尽管你到现在为止所做的决定让你可以对你的反派下一些结论了,但这些结论只是一幅未完成的画作,尚未揭示任何关于如何角色扮演性格的内容。为了帮助你了解反派如何表现以及他的喜好,这一节提供了范例工作职业,个性特征,以及让你的坏蛋引人注目的行为。
  以下讨论中的“典型职业”一节提到了许多出现在各种扩展中的标准职业。这些职业以及他们的来源如下:(略,3R都出了这么多年了,自己找职业列表去看吧,反正我是按剃刀的列表翻的。)

工作职业
可信的反派有自己的生活,自己的收入来源,自己的交际网络,以及在你设定中的作用。工作职业反映了反派在你世界中的位置并帮助你为他的性格添加另一层复杂性。

学术家
学术家反派拥有聪颖的头脑,博学的见闻,以及是多领域的专家。这些反派包括法师,贤者,教授,以及其他接受广泛教育并致力于追求学问的人。
  学术家渴望更多知识,更大影响,或是不受他人干扰的继续学习的能力。有些学术家由于直接接触禁忌学识而变得邪恶,而其他的则签订炼狱契约用他们永恒的灵魂换来力量。
  典型职业:卷宗学者,念使,灵师,牧师,暗影密使,真名师,法师,巫觋

  范例:感知到特定宗教的内在危险与其对社会的不利影响,Jasper(守序中立男性人类卷宗学者)没收了所有信仰的圣书来评估他们的教义是否可能影响到他的聚落的结构。
  扮演学术家:富于表现力的,带着准确性的正式的讲话,并长篇大论的自我诠释。你可能纠正施展法术的人物,训诫他们正规的辨识法术的方式。

鼓动者/狂信者
鼓动者是革命家与暴动煽动者。他们质疑现状,为了众多原因而参与活动,并且欣喜于自己创造的纷争。不论他们讽刺谩骂的目标是政治家,贵族,祭司,或是平民中的不公之灾,鼓动者擅长激起人们的愤慨并传播困惑与混乱。
  鼓动者多半不在乎他捍卫着什么,只要人们听从他并围绕在他周围。反派鼓动者从一个聚落旅行到另一个聚落,寻找问题与有争议的话题。当他们找到一件可以推动的议程时,他们站在神殿或是政府建筑门前的台阶上,分发小册子,尖锐的谴责着他们这次所反对的随便什么东西。
  有时鼓动者如此深信自己的任务以至于再也无法忍受其他观点,而任何不同意他的人都成了他的敌人。他不再捍卫观点而是被观点所支配,变成了不停发泄,毫无容忍的恶霸(
He stops cham- pioning the cause of the day and becomes consumed by his cause, transforming him into a frothing, intolerant bully)。
  典型职业吟游诗人,欺愚者,牧师,十字军,天佑者,元帅,术士。

  范例Ralda Renforth(混乱中立女性半精灵愚者8)在乡村间旅行,质疑着特权阶级统治的权力并在平民的脑中填满叛逆的讲话。她通过提倡财产再分配以及摧毁神殿来发起暴动和普遍动荡。简单来说,她在聚落社会结构的易爆物上扔了根火把。暴动期间,Ralda在房屋间流窜,偷走任何她拿得走的有价值的东西,然后溜到城里过一段挥霍的日子。当她的钱用完了时,她就旅行到另一个村子再来一次。
  扮演鼓动者/狂信者:接二连三的抛出你的带有挑拨人际关系的煽动性评论的发言。例如,抱怨祭司是如何一门心思走工薪阶级辛苦赚来的钱,或是谴责精灵保守秘密拒绝与人类分享。把世上的一切麻烦都归罪到每个人和每件事上。

刺客/赏金猎人
刺客杀人而赏金猎人抓人,但是两者都干着追捕猎物的营生。他们发展出了许多相同的技能,包括隐匿,战斗能力,以及适应城市生活的天性。这些专家对他们的猎物关心甚少乃至毫不在意——工作就是工作。
  干着为钱杀人的工作的人物从定义上来说就是邪恶的,但是赏金猎人并不一定。实际上,有些赏金猎人相信他们在通过从街上抓走危险的罪犯来为世界做贡献。他们在不能或者不愿质疑他们工作的本质时变为反派,尤其是在他们的猎物明显是无辜的时。
  典型职业愚者,暮刃,潜伏者,武僧,忍者,心灵武士,巡林客。游荡者,术士,魂者,盗法者

  范例Hyrum Shent(中立邪恶男性密语侏儒石之族裔忍者5/刺客5)对所有工作几乎来者不拒,不论多么令人厌恶,因为他渴求狩猎的强烈快感。讨厌的政府雇佣他判决政敌,逃亡者,以及有时随机市民——统治者发现散布恐惧使得他们更容易维持其对平民的铁腕统治。
  扮演刺客/赏金猎人:这些反派是专家。他们可能享受他们的工作,但是他们工作中任何时候都是工作模式。

罪犯/间谍
大部分反派是某种罪犯。不论他们是谋杀犯,盗窃犯,勒索犯,或是伪造犯,他们通过侵害他人来获利。很多人干这行是因为他们相信诚实的工作都是给那帮老实的蠢蛋干的,而他们把其他人视作是目标,欺诈对象,以及被害者。
  间谍也可以被视作是罪犯。他们是一种盗窃犯,但是比起偷窃钱币或货物,他们窃取情报。间谍可能为外国政权,邪恶宗教,或是任何对特定主题感兴趣的东西服务。
  典型职业吟游诗人,欺愚者,暮刃,魔剑客,潜伏者,心灵术士,游荡者,盗法者,游荡剑客,法师。

  范例Wensly Phelps(混乱邪恶男性美纳德潜伏者6)在一座大城市的市场区做掏腰包剪钱袋的工作。不像某些窃贼,他不止把那些看起来负担得起失去一些钱币的人作为目标。他竭尽所能的偷窃任何人。
  扮演罪犯/间谍:罪犯习惯性的回头从肩膀上往后看并且经常神经质或是轻佻的。要角色扮演这种特质,快速讲话并摆出一副紧张的姿势。频繁的四处张望,并时不时的从肩膀上往后瞟。

邪教徒/祭司
尽管邪教和宗教在规模上有区别,他们在很多方面很相似。两种团体都服务于一个被认为是神圣存在的个体。两种团体斗有宣称对那个个体有着更深理解的权威形象。并且两种团体都教导献身于组织教义会升华成员的生活——或是来世。但是,在龙与地下城游戏中,邪教和宗教被一个主要学说差异所区分。宗教遵从神祇的教导,而邪教则服务于拥有可疑或是不祥本质的次级大能。
  反派邪教徒或是祭司有着迥异于玩家人物的信仰。反派可能和PC们崇拜同一个神,或是被注明善良的不同神祇,但是她崇拜的手段或是她对神力的诠释和玩家队伍有冲突。更常见的是,反派邪教徒或是祭司服务于邪恶神祇或是炼狱领主,例如大魔鬼和恶魔王子。
  典型职业:卷宗学者,念使,灵师,牧师,十字军,圣念使,龙之满,魂能师,圣武士,修验者。
  范例Reinia Trent(混乱邪恶女性人类望族2/格拉兹特牧师3)过着双重生活。公开场合她是富有影响的贵族的美丽的妻子并享受着财富,大量地产,许多孩子,以及城市中其他每个妇女的嫉妒。但是关起门来,Reinia是崇敬六指之手的邪教的高阶女祭司。她和另外五个妇女定期聚集在她那奢华的家中的地窖内举行黑暗仪式献给她们恐怖的主人。
  扮演邪教徒/祭司:将你崇拜的神祇或是存在放在你心中最重要的位置,并且尽力证明它的意志,在定期演讲中提起你的权能的名字,比出奇怪的手势,并引用来自你的圣书(或者邪书)中的话语。

商人
商人是商业与贸易的大师。他们在大部分大城市中有人际网络,这给予他们很长的触及以及监视PC的行动的手段。商人可以是任何人,从小型个人商会,到控制着大型贸易财团,拥有不亚于最强大的国王的实力的强大王子。
  反派商人使用他的财富,人脉,以及权力去获得更多的上述三者,然后将其转向他的最终目标。
  典型职业吟游诗人,欺愚者,魔剑客,心灵术士,游荡者,游荡剑客,法师。

  范例:白天,Ferben Nackle(中立邪恶男性侏儒战士2/游荡者2/幻术师1)经营着出售古董与炼金商品的合法商业。夜晚,他是臭名昭著的毒枭“主教”,将所有种类的成瘾毒药倾入城市贫穷地区。
  扮演商人:一切皆可买卖——只是价格问题。通过收买PC们或是认购他们的装备来炫耀你的财富,并且大手大脚的花钱。

贵族/政客
臣,贵族,骑士,君主,以及其他望族反派生来就在其位。大部分已经有众多财富和权利并可能出于无聊而追求反派目标。有时候,望族反派发现自己濒临失去他们的地位或是面对穷困的险境,于是他们诉诸令人不快的手段去确保他们处于社会顶端的地位。
  政治反派在聚落政府中很活跃,不论是以和政府工作或是反对当地统治者的方式。官僚,政客,恐怖份子,以及其他这类反派从剥削大众中获得力量。有些享受在聚落中的特别地位,而很多则有着一群相信他们的每句话的支持者。
  典型职业吟游诗人,欺愚者,牧师,战士,骑士,游荡者,武士,游荡剑客,法师。

  范例Crois家的Tybalt 爵士(守序邪恶男性人类骑士13)以其处理囚犯的残酷手段为人所知。他肢解俘虏并把他们的头挑在竿子上作为对胆敢对抗他的人的警告。
  扮演贵族/政客:根据不同环境,试着表现得自大而傲慢,或是机敏而谄媚,或是一同表现。侮辱那些在你之下的人,并讨好那些在你之上或是与你有相同地位的人。

遁世者
并非所有反派都能同化入文明社会中。有些逃离城市的结构与社会需求遁入没有裁决与律法的野外。最为道德败坏的反派在物质上别无选择而必须在远离法律之处竭力维持栖身之所(The most heinous villains have no choice in the matter and must eke out a rugged existence far from the law)。
  这个工作职业也可以包括来自其他大陆或是其他存在位面的反派。这些异邦人物可能与本地人比邻而居,但是他们由于古怪的外表,方式,或是风俗而脱离社会。
  典型职业:灵师,圣念使,龙之满,龙火术士恐惧死灵师,德鲁伊,武僧,心灵术士,巡林客,斥候,剑道家,巫觋

  范例:污秽者Calara(混乱邪恶女性人类游荡者3/德鲁伊3/癌法师4)在惹恼了本地刺客公会首领时逃到了下水道。她藏身于恶臭,老鼠,以及疾病之间的生活令她……变了。
  扮演遁世者:这类反派与他人沟通困难。笨拙的发言,使用简短的词组,带着浓重的口音,或是使用没人听得懂的语言。如果人物真的是个隐士,你可以保持沉默,低下头仿佛被与他人的接触所威吓了一般。

蛮族
身处荒野的家园之中,蛮族人物对远离文明的生活感到很舒适。他们包括德鲁伊,巡林客,陷阱猎人,以及其他在荒野中拥有一席之地的人们,但是他们也包含了从根本上与所有善良正直的事物对立的奇怪而凶恶的生物。蛮族人物可能为了阻止文明渗入他那未受破坏的土地而成为反派。或者,他可能由于可怕或异常的外表而被强制流放,使得他成为了因受到误解而猛烈反击的反派。
  典型职业:野蛮人,灵使,德鲁伊,巡林客,斥候,术士,精魂满,图腾师,邪术师。

  范例:在一帮兽人摧毁了他的人民的蜂巢并驱散幸存者后,Ixot(守序邪恶男性阿贝蜂人(怪物图鉴2巡林客8)就将向所有类人生物寻仇当做自己的责任背负起来。
  扮演蛮族:好斗,粗暴,并且破坏性的。试着用打破东西来处理各种情况。大声说话,发言时用简短的词组。

军人
为战而生,军人是受训的以她的剑或法术为生的战斗人员。这个工作职业包含步兵,骑兵,军官,以及军阀。大部分军人是菜刀人物,但这个工作职业也适合面向战斗的施法者。
  反派的军人可能是厌倦的佣兵,厌战的军官,或是被笨拙的政府折腾得厌烦的将军。这些人物经常有军事盟友,并且如果他们没有负责军队,他们也可以依靠属下部队的支持。
  典型职业:十字军,暮刃,天佑者,战士,医师(Healer),骑士,元帅,圣武士,心灵武士,巡林客,武士,斥候,天魂者,战刃,战法师。

  范例Kastya Rathra-da(混乱邪恶女性吉斯扬基心灵武士10)带领一支吉斯扬基军队登入物质位面正准备着一场将要为妖女王占领整个世界的入侵。
  扮演:仔细注意战场并总是留心战略优势。通过尽可能全面的对PC们的到来做出准备来按照你的喜好控制变数。

个性特征
为了帮助你刻画反派,可以给她一些能够揭示她的本性各方面的典型反派个性特征。这些特征决定了她在任何特定情况下可能会作出何种反应。选择至少两个特征,并且选择一个作为主导。对于扭曲的对象,可以考虑再给予其一矛盾特征——一点深度将能阻止她表现得模式化。
  在以下简短讨论中,在典型反派特征下直接给出了对应的每个矛盾特征的定义。

傲慢
骄傲,虚荣,并且充满自大,傲慢的反派对他人的感受与幸福展现出嚣张的漠视。她花上很多时间谈论自己以及自己的成就。这些反派经常是守序的。
  谦逊:羞涩而招摇,谦逊的反派觉得她自己只是在做最好的事情(
a humble villain feels herself to simply be doing the best thing)。她以根深蒂固的信念为动机尽最大极限为这个更为宏大的目标而奋斗。她可能是更上级反派的忠诚副官或是全心奉献给某一个神或原因。

贪婪
垂涎而无厌,贪婪的反派策划着获取他人所拥有的物品。她愿冒风险去偷窃,并且心思通常放在能从任何情况中获得什么上。这些反派通常是混乱的。
  慷慨:慷慨的反派为了获得财富会偷窃,杀戮,并且犯下可怖之事,然而之后却并不紧攥这些所得。反派的家庭,朋友,甚至熟人都会接收到降雨般的馈赠。仆人获得很好的报酬。慈善机构接收了大笔捐赠。偷来的艺术品可能被捐给博物馆。慷慨的反派粉饰谋杀,折磨,盗窃,以及其他罪行而只想着获得的物品或钱财能成为多好的礼物。


残酷
残酷的反派将乐趣建立在他人的苦难上。嗜而无情,她只为了施加伤害与痛楚而去做这些事情。不出所料,残酷的反派总是邪恶的
  仁慈:仁慈的反派觉得自己所做的是对受害者的服务。她可能是出于认为“生命是痛苦”而杀人的刺客,相信她通过杀死他们而将后者送入了来世或是下世更好的地方。仁慈的窃贼可能相信财富使人不幸因为他们只关注钱财。通过在财务上压垮一个富裕家庭,窃贼给了他们再次评价价值,互相依靠,并成为更好的人的机会。


狡诈
狡诈的反派是大话王,骗子,以及叛徒。他们不重视任何盟约或是友谊并且利用他人来为自己的需求服务。狡诈的反派总是混乱的。
  可信:可信的反派会遵守言语上的约定。这种反派可能承诺帮助某人获得强大的武器,同时又出卖武器下落的情报给敌对组织,只要她没有承诺不告诉他人此事。又或者,假如约定只是要帮助某人拿到武器,那么一旦尽到义务,她之后就可能试图将武器从那人手中夺走。魔鬼是这类个性特征的终极范例。可信的反派总是守序的。


嫉妒
为他人的成功所激怒,嫉妒的反派贬低他们周围的每个人的成就,同时暗中期望自己也能得到相同的成就。嫉妒的反派通常是邪恶的。
  赞许:通常自信,赞许的反派会在值得的时候给出赞许。她会夸奖绕过了她设下用来保护她的隐蔽处的陷阱的游荡者。她会褒扬干掉了她的守卫魔像的战斗专家。如果她活到再次面对PC们,她会很欢乐的一边夸奖着PC们的不屈不挠,一边设下越来越难的挑战来保护自己。


饕餮
饕餮的反派过度消费并聚敛财宝来剥夺他人享受这些的机会。他们频繁的囤积食物,饮料,以及财富,但是他们也可能收集资源或是同伴的注意力。饕餮者们总是邪恶的。
  节制:节制的反派很容易融入社会。没有澎湃的激情与重大的恶习,她过着看上去相当平凡的生活。她不积累财富,酗酒,或是炫耀自己的才能。她的同事或是邻居只当她是个一般职员。她感觉上去很无聊。搜查她的住所无法发现任何异常或是令人激动的东西。她从不是绯闻或是吟游诗人故事的主题。只有在犯罪时她才会步出者看上去无懈可击的平淡生活。


偏狭
偏狭的反派拒绝接受他人的习惯,价值,以及信仰并选择因为他人的不同而对其加以迫害。他们可能对与自己相似的人投以恶意,讥笑,或是暴力。偏狭的反派总是守序的。
  能容:能容的反派从多种多样的跟班与佣人团体中获益。她从不同种族和信仰中招募人员
。在她的手下,会有半兽人武者带领着一帮豺狼人,由一名人类牧师和一只皮克精斥候作为支援。只要她使用的人员对她本人与她的目的忠诚,她不在乎他们是谁或是他们从哪儿来。

淫猥
以性欲作为动力,淫猥的反派受身体冲动所驱动并渴求着肉体满足。他们语带影射与双关,并且在肉体形式上十分富有侵略性。这些人物经常是混乱的。
  纯洁:专注于纯洁的反派会避开性与肉体欢愉。她会避开下流的言语以及挑逗性的衣着。在极端情况下,她会试图从自己的世界中移除所有潜在诱惑,可能会刺杀任何试图和她调情的人。


疯狂
疯狂的反派可能有数种精神毛病,从偏执妄想到精神病般的行为。他们古怪乃至有时敌意的行为很快就会让他人生厌。疯狂的反派通常是混乱的。
  逻辑:依靠逻辑的反派贯彻始终并明白事理。不动感情而缺乏热情的她基于事实与信息来做出决定。


间接
间接的反派剥削与利用人们。他们让别人自己去冒险,用虚假的承诺与谎言强迫他人。这些反派通常是邪恶的。
  直接:“这就是即将发生的……”是直接的反派的典型接近。她会直接告诉你她想要的,她对你期望的,以及若你成败所会发生的。直接反派倾向于是守序的。


叛逆
叛逆的反派藐视社会公约,反感习惯或是合适的行为。他们积极地反对任何被其视作传统的东西,并且他们嘲讽那些看起来被公约所束缚的人们。叛逆的人物通常是混乱的。
  传统:传统的反派分为两种:那些珍视现状而不想社会有重大改变的人,和那些想要社会重返一种往往只是幻影,但生活美好得多的久远以前“黄金时代”的人。


纠结
一旦纠结的反派抓住了一个主意,她就不会轻易放过它。她的专注的目标可能是一种行为方式,一种措辞,或是一个目标。纠结的反派总是守序的。
  莫测:没什么能长时间吸引莫测的反派的注意力。从来都很积极的她善始者实繁,克终者盖。她很容易感到无聊并一时兴起改变计划来添加变数和情趣。


怠惰
怠惰的反派很少主动去做许多事。他们花时间偷懒,让跟班和仆人照顾他们。如果他们设法构造了规划,他们也会依靠手下去启动。怠惰的反派需要他们的命令得到执行因此通常是守序的。
  有序:一丝不苟而勤奋工作,有序的反派会把任务区分优先级并完成工作。抢劫包括了精心计划,对所有可能性的考虑,以及设立偶发对策。这类反派同时为可能的与不太可能的情况做好准备。有序的反派很少会惊讶。


虚荣
对表现充满要求的虚荣的反派花费大量时间来追求自我与仆人们外表的完美。她们对小细节极为关注并只在完美无瑕时才展现自我。虚荣的反派经常是守序的。
  朴素:朴素的反派不会将注意力吸引向她自身,她的身体,或是她的财富。她穿着简单的服装和装备,很少佩戴首饰。朴素的反派掌管的组织经常钟情于制服(
Often, modest villains in charge of an organization favor uniforms)。重点在于团队与它的成就。个人特质被淡化。朴素的反派通常使用“我们”而非“我”来谈论做出的行为。

记恨
记恨的反派绝不会忘记轻蔑或是放过不满。不论何时有人冒犯了她,她必会投以十倍的回敬。记恨的反派通常是守序的。
  宽容:宽容的反派很少会采取行动对抗她的宿敌或是不守规矩的下属。她施加的任何惩罚都很轻微。例如,如果她的某个下属试图刺杀她,她会原谅这种犯罪,可能会驱逐那人,或者假如未遂的刺客做出道歉的话,甚至就这么放过这次罪行。宽容的反派很少能靠自己维持很久,但是有着记恨的或是保护的二把手的宽容的策划者则可以拥有十分长久而繁荣的事业。


反派行为
很多反派有着能彰显其邪恶本性的行为,这类行为就如同他们在其邪恶内在的品质证明上的签名技术一样。(Many villains have signature techniques that serve as hall- marks of their wicked nature)。通过为你的反派分配一个异质的行为,你可以在PC遇到她的受害者时在他们心中唤起她的存在。请随意选择以下某些范例行为或是创造你自己的。
  习惯:通奸,背叛,食人,欺诈,偏常,吸毒,炼狱崇拜,炼狱契约,偶像崇拜,淫荡,撒谎,忽视。

  手下:异怪,动物,构装,恶魔,魔鬼,龙,地精,魔法兽,人形怪,兽人,植物,不死。
  手段:伏击,纵火,暗杀,突袭,勒索,悬赏,贿赂,入室窃盗,欺瞒,伪装,决斗,谍报,行骗,赌博,种族灭绝,穿刺刑,绑架,洗劫(looting),谋杀,瘫痪,盗猎盗采,谋反,色,诽谤,奴役,走私,狙击,背刺,跟踪,恐怖主义,暴政,战争。
  手法:致盲,烙印,酷刑,斩首,毁容,肢解,溺毙,处决,剥皮,绞颈(西班牙绞刑,用铁项圈将犯人脖子绞紧或绞断),绞刑,大屠杀,断肢,献祭,剥头皮,缝合,窒息,折磨,鞭刑。
  工具:酸,魅惑,干旱,电,邪恶魔法,幻象,怪物,石化,瘟疫,毒药,灵能,谜题,风暴,陷阱。

角色扮演反派
当玩家人物遭遇到反派时,他们应当能感到她不止是一堆数字。反派应当特殊,可怕,并且彻底的危险。她的素质,法术,手下,以及环境可以帮助达到目的,但是最终,还是要落在角色扮演上。
  表达:肢体语言,面部表情,以及手势可以让你的反派突出。你不必是个受过训练的演员——只要想出一些那个反派可能会做的与众不同的事情,并且做出来。咳嗽,敲打手指,或是将你的视线投射环绕整张桌子是细微而重要的表达,能够让反派栩栩如生。

  标语:经典反派可能有商标一般的言语——例如战吼,祈祷,或是咒骂——与众不同而值得记忆。这个标语应当是她的个性和动机的关键。受贪婪驱使的反派可能会在见到想要的东西时宣告“我要出金币买下那个!”。类似的,一个受仇恨驱使的反派可能会在冲入战斗前大喊“为了我姐姐的鲜血!”。
  小道具(Props:小道具在角色扮演反派时可以极其有帮助,尤其如果你不太经常使用的话。后盾给了玩家们有某些重要的事情即将发生的视觉上的暗示。当你戴上帽子,夹上单片眼镜,或是点燃蜡烛时,你就让反派与更平凡的遭遇中的敌人截然不同了。